云平台推动大屏游戏行业破局

  • 来源:北京商报
  •  2014-11-19
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继PC屏、移动屏之后,智能电视这块大屏也成为众多游戏厂商抢夺的新阵地,但由于内容缺失、硬件受限、商业模式不清晰等问题,电视游戏行业发展出现瓶颈。 在前不久举办的2014 CSCDC(中国智能内容和开发者大会)上,国内云游戏运营平台视博云提出,云平台是破除电视游戏瓶颈的重要途径。

目前,电视游戏市场被热炒,智能电视盒子、智能电视持续“高烧”,包括百度、阿里巴巴、腾讯、华为、小米等各大商业巨头也已进驻电视游戏市场,电视游戏市场盘子越来越大,竞争也越来越激烈。

视博云运营总监张宇指出,热炒的电视游戏行业面临着一系列问题亟待解决。首先是内容缺失,从质量来说,电视游戏依旧缺乏一款能够引爆行业的经典游戏;其 次,分辨率较低、操作复杂等缺点使得一部分玩家望而却步,无法提供优质游戏体验。就数量而言,目前电视游戏大多为手游直接移植,专注于电视游戏研发的内容 团队可谓凤毛麟角。因此,如何让更多内容制造商进驻电视游戏领域,打造电视游戏精品就显得尤为关键了。

除内容外,硬件方面也是制约电视游戏发展的一大因素,对于开发团队而言,为保证游戏运行流畅,开发中使用的资源就必须受到限制,也就变相限制了游戏大作的产生和进驻。另外,电视游戏支付渠道问题也需及时解决。

电视游戏行业该如何突破现状取得长足发展?张宇指出,要通过发挥电视大屏的特点,开发重度电视网络游戏产品来抓住现有用户需求,提高用户黏性,并借由云平台、多屏互动吸引和转化潜在用户,不断培养深度电视游戏玩家。

其中,云计算成为解决电视游戏体验的重要道路。一般来说,目前的OTT盒子本身不具备计算能力,这意味着一些大型的重度游戏难以在电视大屏上得以畅玩,如果通过云计算的处理能力,能够为玩家提供良好的体验。

据悉,北京视博云科技致力于云平台开发建设,通过云端处理,将复杂计算处理交互放置于云端服务器,用户终端只需有解码能力即可畅玩游戏,真正规避终端性能 约束,在运营商带宽不断提升的今天,制约云计算发展的最大瓶颈也将得到释放,真正让更多低配硬件终端通过云的方式完成蜕变。视博云的1+云游戏平台在全国 覆盖用户已经突破8000万,在OTT方面,视博云正在与鹏博士、小米、乐视、360、百度等互联网厂商探索客厅数字娱乐市场;4G方面与中国移动和中国 电信完成签约,共同发力4G云游戏市场。


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